Zorrot Chen 游戏列表:个人

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暂无 机械迷城(Machinarium)不可思议的作品 战锤® 40K:战争黎明® 2:混沌崛起(Warhammer……Edition)打击感最好的游戏 席德·梅尔之文明 5(Sid Meier's Civilization V

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

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松泽千晶/waiwai/徳冈正肇/古嶋誉幸(INDIE Live Expo 特报员)英语直播:堀内华央/……v=3u2xvumJJEoTwitch:https://www.twitch.tv/indie_live_expo_jpniconico……STAN/STN 工作室日:ShoboSuke/waiwai/Ottiki/フルコン/ぐちつぼ英:堀内华央

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101798

是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量200W+)、高口碑……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量的游戏项目……工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO等有一复杂度项目的系统工作

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量200W+)、高口碑……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量的游戏项目……工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO等有一复杂度项目的系统工作

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是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量200W+)、高口碑……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量的游戏项目……工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO等有一复杂度项目的系统工作

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

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大家,我叫大力汪,事情是这样的,今天早上醒来发现自己居然变成气球狗了!……什么,你问主人为什么要抓我,一不是因为我爱拆家

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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我们希望优秀的游戏不至于因为缺乏资金而被埋没,也希望帮助对游戏行业感兴趣的投资人精准发掘产品。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)参加“同行”投融资对接会,有这些好处:1、接触投资人多。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

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